시작하며 회생인가대출은 기업의 경쟁력을 강화하는 방법 중 하나입니다. 현재 경제적으로 어려운 상황에서 기업들은 많은 경제적 […]
코틀린으로 웹 개발하기: Ktor 프레임워크 활용 방법
서론 Ktor는 JetBrains에서 개발한 서버 사이드 프레임워크로, 코틀린 기반으로 웹 어플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 […]
코틀린에서의 빌더 패턴과 DSL
서론 빌더 패턴과 DSL은 객체 생성을 위해 많이 사용되는 기법들입니다. 코틀린 언어에서는 이 두 기법을 […]
코틀린에서의 데이터 클래스와 확장 함수
시작하며 코틀린은 점진적인 업그레이드와 강력한 프로그래밍 기능을 가진 새로운 언어입니다. 이 언어는 데이터 클래스와 확장 […]
코틀린에서의 연산자 오버로딩과 활용 방법
소개 코틀린은 객체 지향 언어로 사용하기 쉽고 유연한 기능을 제공합니다. 오버로딩(Overloading)은 그 중 하나로 특정 […]
코틀린으로 게임 개발하기: LibGDX
개요 게임 개발은 기본적으로 복잡합니다. 따라서 어떤 게임 엔진을 사용할지 선택하는 것부터 중요합니다. 그러나 오늘날 […]
코틀린에서의 델리게이션과 프로퍼티 위임
서론 코틀린에서 델리게이션과 프로퍼티 위임은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 적절한 사용으로 프로그램의 구조적이고 유연한 […]
코틀린으로 안드로이드 앱 개발하기
시작 최근 몇 년 동안 안드로이드 앱 개발은 많은 개발자들이 참여하는 인기 있는 분야입니다. 이러한 […]
코틀린과 스프링 프레임워크의 연동
소개 오늘은 코틀린과 스프링 프레임워크의 연동에 대해 알아보고자 합니다. 스프링 프레임워크는 자바 기반의 오픈소스 애플리케이션 […]
코틀린에서의 예외 처리 방법
개요 코틀린은 자바와 비슷한 도구들을 사용하여 예외 처리를 할 수 있습니다. 이 문서는 코틀린을 사용하여 […]